C#中的new修饰符以及多态

new关键字可以作为运算符,创建一个对象,也可以做修饰符,作修饰符的时候,官方文档的解释为:

Used to hide an inherited member from a base class member.

中文意思为隐藏从基类中继承了的成员。

那么如何理解“隐藏是”的意思?

本人以为,这里的隐藏是指隐藏了从基类中继承了的成员,可以理解为,虽然子类从基类中继承了该成员,但是该成员对子类不可见,或者说子类不认为该成员是从父类继承得来的,而认为是自己新建的一个成员,和父类的一点关系也没有。

假设有如下代码:

  1. public class Program
  2.     {
  3.         static void Main(string[] args)
  4.         {
  5.             Son s = new Son();
  6.             s.methodB();
  7.         }
  8.     }
  9.     public class Father
  10.     {
  11.         public virtual void methodA()
  12.         {
  13.             Console.WriteLine(“Father.methodA”);
  14.         }
  15.         public virtual void methodB()
  16.         {
  17.             methodA();
  18.         }
  19.     }
  20.     public class Son : Father
  21.     {
  22.         public new void methodA()
  23.         {
  24.             Console.WriteLine(“Son.methodA”);
  25.         }
  26.     }

当运行 s.methodB();的时候,会去运行s中从Father继承了的methodA,但是程序发现Son类中并没有从Father中继承methodA方法(虽然Son类中有一个methodA方法,但是程序不认为该方法是从Father中继承的)。因此,在这种情况下,程序会根据继承链,寻找离Son类最近的基类,找到Father,然后再调用Father类中的methodA,因此程序输出的是Father.methodA。

如果将new改成override,则得到的就是Son.methodA。

因此可以得出一些总结,override和new都是根据对象的运行时类型调用该类型的方法。当方法是override修饰的,则调用该方法。但是当方法是new修饰的,则认为该方法并没有被继承,转而根据继承链去找离该对象最近的基类的方法。

继承虚函数时,无论使用new修饰还是override,都是一种多态的体现。多态的概念简单的说就是A物体表现出B物体的行为,性质。在计算机科学中,多态是编程语言的一种特性,它允许不同类型的数据可以通过一个统一的接口进行操作。多态通常分为编译时多态和运行时多态。运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。

无论使用new还是override,都是在运行的时候才确定要调用哪个方法。再看下面的例子,可以更好的理解new和override和多态的关系:

  1. public class Program
  2.     {
  3.         static void Main(string[] args)
  4.         {
  5.             string input = Console.ReadLine();
  6.             Person p=null;
  7.             if (input == “0”)
  8.             {
  9.                 p = new GrandFather();
  10.             }
  11.             else if (input == “1”)
  12.             {
  13.                 p = new Father();
  14.             }
  15.             else if (input == “2”)
  16.             {
  17.                 p = new Son();
  18.             }
  19.             p.methodA();
  20.         }
  21.     }
  22.     public class Person
  23.     {
  24.        virtual public void methodA()
  25.         {
  26.             Console.WriteLine(“Person.methodA”);
  27.         }
  28.     }
  29.     public class GrandFather : Person
  30.     {
  31.         override public void methodA()
  32.         {
  33.             Console.WriteLine(“GrandFather.methodA”);
  34.         }
  35.     }
  36.     public class Father : GrandFather
  37.     {
  38.         public override void methodA()
  39.         {
  40.             Console.WriteLine(“Father.methodA”);
  41.         }
  42.     }
  43.     public class Son : Father
  44.     {
  45.         public new void methodA()
  46.         {
  47.             Console.WriteLine(“Son.methodA”);
  48.         }
  49.     }

p声明为Person类的对象,但是根据输入参数的不同,p在运行时表现为各自不同的类型。

当输入0的时候,p表现为GrandFather类,调用GrandFather类中继承的methodA方法,输出GrandFather.methodA

当输入1的时候,p表现为Father类,调用Father类中继承的methodA方法,输出Father.methodA

当输入2的时候,p表现为Son类,调用Son类中继承的methodA方法,但是由于Son类中methodA方法是new修饰的,因此认为Son类中继承的methodA方法被隐藏了,不可见了,因此根据继承链,调用Father类中的methodA,因此也是输出 Father.methodA。